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patch hack

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Zek
Re: THQ Nordic et Koch Media s'échangent des licences, dont
Je ne dis pas non à une remastérisation du 2, j'aime tout dans ce jeu, son univers ouvert, l'ambiance, le level design des villes, les nombreux easter eggs, l'exploration, l'aspect jeu de rôle dans un hack, pour moi, la licence Sacred est la seule à être une vraie alternative à Diablo.

Sacred 2 est cependant pour moi une énorme frustration, acheter à l'époque avec un ami à sa sortie, nous n'avons jamais pu aller au bout du jeu à notre premier run (config pas terrible et les nombreux bugs comme le crash avec l'orage), pour notre second run... les serveurs ferment.

Viens le temps d'hamachi, j'ai mis à l'époque plusieurs jours à faire les réglages, nous avons pu reprendre mais mon pote voulait refaire un nouveau personnage, donc on recommence depuis le début mais toujours des bugs malgré le CM-Patch, abandon de la partie. Plus tard, les versions récentes d'hamachi ne permettait plus le jeu LAN par internet, c'était la fin jusqu'à la découverte de tunngle, nous avons pu reprendre avec un nouveau CM-Patch salvateur mais encore une fois, mon pote voulait jouer une autre classe... mais cette fois, on à pu se rendre jusqu'au marais ou au désert, je ne sais plus, avant qu'on fasse une pause.

Monumentale erreur, Tunngle à fermer... malédiction. :mrgreen:

Il reste cependant un espoir, Steam avec le multi lan jouable par internet, faut que je test ça! ^^

Bref tout une aventure Sacred 2 pour moi et ce concert, je m'y attendais pas à l'époque en faisant la quête pour retrouver les instruments de musique du groupe, une véritable surprise.
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roukxwel
Re: Problème Homebrew Channel
Continue tant que tu n'a pas de soucis

Antoine42100 Wrote:je ne souhaite pas hack le mode Wii u


Tu devrais tant que c'est encore possible car quand Nintendo aura fermer leur serveur ce sera mort
https://en-americas-support.nintendo.co ... eshop#s1q3
on est pas encore concerner mais c'est le début de la fin

puis c'est bien plus simple que le hack Wii le hack n'est pas permanent il faut juste activer des patch au démarrage de la console
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mlada
Re: [TUTO] PegaScape: Jailbreak Switch via Caffeine/Nereba
Salut et merci de ta réponse.
Je me suis mal fait comprendre, je voulais indiquer que j'avais bien installer un format exfat sur mon emummc. Ayant lu les dernières pages, j'ai remarqué que certaines personnes n'avait pas fais gaffe et avait installer la sysnand en Fat 32 et le emummc en exfat. Je voulais juste indiquer que ce n'était pas mon cas. Ma sysnand est bien en 4.0.1 (exfat) et mon installation sur l'emummc était le firmware 10.0.1.

Ensuite ma console n'est pas patché (XAJ70023), l'exploit Pegascape est aussi fonctionnel sur les console patché du moment que le firmware est inféreur ou égale au 4.1, je ne comprends pas pourquoi tu dis que c'est un topic pour les console patché ? Je préfère utiliser Pegascape car on a pas besoin de Jig ou autre matériel.

J'ai essayé de pas mal me renseigner avant d'écrire, car pour moi c'est limite irrespectueux de demander de l'aide alors que certaine information sont dite et répétée pour éviter des problèmes (demandé un hack alors que la console à un firmware trop à jour ou bien patché ...) ^^
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MDProz
Re: [TUTO] PegaScape: Jailbreak Switch via Caffeine/Nereba
Tu postes sur le tutoriel pour les Switch patchées donc comme indiqué dans ce long topic à mainte reprises, sur une Switch patchée, la sysNAND ne se met pas à jour et reste en 4.1.0 max sinon c'est perte de hack ! Seule l'emuMMC se met à jour !
Donc soit ta Switch n'est pas un modèle patché et tu trompes de topic, soit ta Switch est patchée et tu as perdu la possibilité de la Hack à nouveau.

Pour savoir si modèle patché:
- underground-switch/switch-patchee-ou-pas-t737459.html

Si modèle non patché, le tutoriel:
- underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-10-0-1-et-t736600.html

Et si elle est patchée, tu es au bon endroit mais comme tu indiques que ta sysNAND est en 10.0.1 comme ton emuMMC, alors tu ne peux plus utiliser le hack. Avant d'aller plus loin, besoin de cette précision !
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MDProz
Re: Erreur logiciel switch 4.1 patché
Les indications ont été données il me semble et dans leur ensemble sauf erreur ?!?
Tu possèdes une Switch patchée donc ta sysNAND doit rester en 4.1.0 max sinon, c'est perte de hack !
Tout doit se passer sur ton emuNAND. Je préconise d'aller en 8.1.0 car si tu mets à jour au delà du FW 9.x.x, ton port cartouche se mettra à jour. Il te faudra donc utiliser le patche NoGC. Pour ce dernier aspect, il te faut chercher comment il fonctionne !

Pour ta demande, le CFW Atmosphere est opérationnel jusqu'au FW 10.0.0. Il y a juste une difficulté actuellement pour utiliser le gestionnaire de backups Tinfoil car il est bloqué avec Kosmos/Hekate. Il est nécessite d'utiliser des fork, des aspects non officiels et risqués. Je préconise d'utiliser Goldleaf plutôt.

Et pour le reste des tes questions, tu as tous les tutoriels et topics dans la section underground Switch du forum.
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MDProz
Re: switch recup
Oui s'il s'agit d'une Switch patchée, il faut conserver sa sysNAND en 4.1.0 max sinon, c'est perte de possibilité de la hack à nouveau. Seule l'emuNAND doit se mettre à jour et je préconise la version 8.1.0 pour le moment. S'i tu devais mettre à jour en 9.x.x ou en 10.x.x, iul faudra voir le fonctionnement du patche NoGC pour continuer d'utiliser le port cartouche qui se mettra à jour. A voir pour cet aspect et son fonctionnement.
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MDProz
Re: [TUTO] PegaScape: Jailbreak Switch via Caffeine/Nereba
Tu as fait la mise à jour en 9.2.0 sur la sysNAND ou sur l’emuMMC ?

Si emuMMC, il ne devrait pas y avoir de problème pour le hack. Il suffit juste de mettre à jour l’ensemble des outils, sigpatchs et autres.

En revanche si tu l’as fait sur sysNAND, tu as perdu le moyen de la Hack à nouveau. Et dans ce cas, la problématique est de pouvoir injecter à nouveau la sauvegarde de ta NAND car sur console patchée, l’injection via le mode RCM est bloquée. Et pour ne pas t’induire en erreur car je n’ai pas testé, il te faut chercher sur la toile cette possibilité si elle existe. D’ailleurs, c’est le même problème en cas de brick. Certains disent que c’est possible et d’autres non.

Je ne sais pas qui a pu t’indiquer cela mais il aurait dû préciser de faire cette mise à jour strictement sur l’emuMMC et pas sur la sysNAND si c’est cela que tu as fait.
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MDProz
Re: Erreur logiciel switch 4.1 patché
Si tu as une console patchée, la base aurait été de créer une emuNAND. C’est d’ailleurs primordiale dans ton cas et le principe sur console patchée. Au delà de ne pas pourrir la NAND avec de l’underground, cela permet d’utiliser l’emuNAND dans n’importe quelle version de firmware et laisser la sysNAND propre. Les deux étant déliées, c’est mieux. L’inconvénient est de ne pas pouvoir utiliser le online.

En revanche, il ne faut absolument pas mettre à jour la sysNAND au delà de la version 4.1.0 sinon c’est perte de possibilité de la hack à nouveau. Et j’espère que tu as fait une sauvegarde de ta NAND avant de la modifier.

Donc la réponse à ta question, il te faut une emuNAND. Sans, tu vas être très vite limité pour la suite. Pour ce qui est de la mise à jour du firmware sur l’emuNAND, je préconise la version 8.1.0 max pour le moment. Tu n’auras plus de contraintes liées à tes backups.

Au delà de la version 8.1.0, la problématique concerne la mise à jour du port cartouche en 9.x.x. il se met à jour et grille un eFuse qui lui est propre. Il te faudra voir du côté du patch NoGC pour en savoir davantage. Et cette mise à jour se fait sur emuNAND et sysNAND même si elles sont déliées.
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MDProz
Re: switch recup
Faire une sauvegarde de la NAND est toujours plus que conseillé quelque soit la version de firmware avant de procéder au hack. Et si tu fais une mise à jour via ChoidujourNX, n’active pas le mode autoRCM qui modifie la NAND. Et à l’issu, tu feras une nouvelle sauvegarde de ta NAND (au cas où) avant de procéder au jailbreak. Les deux sauvegardes seront toujours utiles si problème de brick ou autre. Car si c’est le cas, tu pourras restaurer ta NAND pour ensuite mettre à jour ta console.

Sans mode autoRCM, tu vas griller des eFuses propres à la CM donc le downgrade sera compromis par le fait d’avoir griller des eFuses. Hekate permet le contournement de la vérification des eFuses si tu devais restaurer ta NAND pour ensuite mettre à jour.

Si tu fais une mise à jour au dessus de 4.0.1 et au dessus de 9.x.x, le port cartouche va se mettre à jour et donc griller deux eFuse propre à ce dernier différents de ceux de la CM. Il sera donc inutilisable en dessous du firmware 9.x.x. Il te faudra voir avec le patch NoGC seulement dispo avec Atmosphere pour en connaître les spécificités.

Pour ce qui est des jeux, il faut voir avec NSC_Builder pour éventuellement les patcher selon la version de firmware vers laquelle tu iras et ce qu’il demandera.

Tous les éléments sont abordés dans chaque FAQ des tutoriels qu’il faut lire !
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roukxwel
Re: [TUTO] Haxchi : Installer un Hack permanent
Salut Matt les jeux que tu as installé proviennent de dump de jeux depuis un DVD et le title.tik (dumper également) a été patché pour qu'il soit installable sur HDD (c'est ce que l'on appel le hack brésilien) fonctionnent sans CFW (sigpatchs)

par contre tu auras besoin d'haxchi, cbhc ou mocha avec tous le contenu qui provient de eshop car la ce n'est pas le même principe

Le title.tik est généré via un title.key et sera nécessairement un fake.
Et qui dit contenu non signé dit patchs signatures (sigpatch).

cela concerne les jeux mais aussi les DLC et les MAJ pour ces dernières rien ne t’empêche de les faire direct via le menu WiiU.

Il n'y a pas de risque

par contre si tu n'active pas sigpatch les jeux avec un ticket non legit ne seront pas fonctionnel
tu aura à la place un joli "?" et un message comme quoi les données du jeu sont corrompu.

C'est a cause du partage des title.tik et des title.key que WiiU USB Helper n'est pas légal à partir du moment que tu saisis l'URL ou sont stocké les tik et les key
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